Unser Lebensraum ist der Wald. Über ihm erstreckt sich blauer, weiter Himmel, an dem wir uns jeden Tag erfreuen. Meistens üben wir dort Jagdtechniken und bringen den frisch Geschlüpften das Fliegen und Steuern bei.
Der Himmel Der meistens blaue Himmel erstreckt sich über dem Wald. Mal ist er von Sonnenstrahlen überflutet, mal von Wolken verhangen oder von Blitzen zerschnitten.
Der Wald Der Wald ist unser Hauptlebensraum. In den Bäumen verbergen sich unsere Nester und Behausungen. Der Wald bietet uns Beute, Wasser und platz zum Wohnen.
Die Behausungen Die meisten von uns leben in Nestern, die sich in den Bäumen des Waldes befinden. Hier sind wir sicher und geschützt vor ungebetenen Gästen.
Der Fluss Der fluss, mal ruhig und flach, mal mit sprudelnden Stromschnellen und gefährlich für jedes Lebewesen, fließt durch den Wald und bietet uns Trinkwasser. Das Wasser mündet über einen Wasserfall in einen See.
Der See Der Wasserfall strömt in einen riesigen See, der jedoch im Gegnsatz zu den Stromschnellen, die in ihn münden, meistens ruhig daliegt. Auch er spendet Trinkwasser, eignet sich aber eben so gut zum Baden oder schwimmen.
Die Schlucht Die Schlucht liegt etwas abseits des Waldes. Dort stehen weniger Bäume und die Landschaft ist karg und kahl. Der steiler Felsabhang stellt eine große Gefahr für alle Nihct-Flieger dar. Besonders Adler fühlen sich in den Felsen wohl und errichten oft Horste dort. Durch die Schlucht schlängelt sich der Bach, der später in unseren Fluss übergeht.
Die Heilerwiese Die Heilerwiese befindet sich direkt neben der Linde. Hier wachsen Kräuter und Heilpflanzen, die der Heiler benötigt, um Kranken zu helfen.
Die Linde Die Linde ist sozusagen unser Versammlungsplatz. Genauere Infos stehen im Thread "Wer und was wir sind".
Eine edle Adlerdame schwebte durch die Lüfte und ließ sich auf einem Tannenzweig nieder, der leise unter ihrem Gewicht nachgab. Seine Nadeln raschelten und streiften ihr graues Federkleid. Nachdenklich überblickte Aquila den Wald und lauschte seinen Geräuschen. Irgendwo kroch eine Maus durchs Unterholz und hinterließ trippelnde Fußspuren im Raum. Der Geruch zog der Adlerin in die "Nase" und wenig später hatte sie das kleine Tier mit ihren scharfen Augen erspäht. Genauestens analysierte sie die Bewegungen ihrer Beute. Dann schoss sie pfeilschnell im Sturzflug auf sie zu, schnappte sie mit ihrem Schnabel und zertrümmerte ihr die Knochen. Aquila landete wieder sanft auf dem Tannenzweig und begann, das Erlegte zu verspeisen, wobei sie genau so wachsam war, wie vorhin.
Aquila ist frei. Sie sucht nicht, hat aber auch nichts gegen ein nettes Adlermännchen, das sie hin und wieder ein wenig unterstützt und ihr durchs Leben hilft. Allerdings sollte es ein Vogel sein, der mit ein bisschen Verantwortung umzugehen weiß.
Also, im wahren Leben heiße ich Valerie (-.-), bin noch 13 Jahre alt (werde aber am 10.08. 14 :D) und wohne bei meiner Mutter, weil meine Eltern getrennt sind. Ich habe eine Katze namens Chila und einen Goldfisch. Leider bin ich Klassenbeste (-.-) und somit nicht die Beliebteste oder Coolste. Ich habe blonde, kurze Haare und bin ca. 166cm groß. Ich HASSE Tussen!!!, Ungerechtigkeit!!!, Vorurteile!!! und noch viiieles mehr! Ich mag lesen, Musik hören, singen, Geschichten schreiben, ...
Joa, mehr fällt mir momentan nicht ein...wenn ihr i-was wissen wollt, dann fragt einfach ;D LG Aquila alias Valerie xD
Thema von Aquila im Forum Ordnung unter den Wolken
Führer/in: Der Führer hat, wie der Name schon sagt, die Aufgabe, den Schwarm anzuleiten und zu führen. Das Wort des Führers ist Gesetz und sollte möglichst nicht infrage gestellt werden.
Berater/in: Der Berater hilft und berät den Führer, wenn dieser einmal nicht weiter weiß oder einfach eine zweite Meinung braucht. Er ist der Einzige, der es wagen darf dem Führer zu widersprechen. Er vertritt diesen, wenn er einmal nicht anwesend ist und teilt die Wachen ein. Er hat auf den Führer zu hören.
Heiler/in: Ein Heiler ist verpflichtete, Notbedürftigen zu helfen wo er kann und ist natürlich dafür verantwortlich, dass Kranke geheilt werden. Außerdem besitzt er relativ viel Autorität, da er eine zweite Anlaufstelle für den Führer ist. Oft ist er auch der Kummerkasten. Der Heiler kennt viele Geheimnisse, was Kräuter und Heilkunde betrifft. Er lehrt einem Schüler das Heilen und erst an seinem Tode darf er sein ganzes Wissen an ihn weitergeben. Er hat auf den Führer und den Berater zu hören.
Mitglied: Ein Mitglied hat die Aufgabe, die Schar zu beschützen und zu bewachen. Für die Nachtwache eignen sich Uhus besonders gut, weshalb sie oft diesen Posten haben. Wenn ein Mitglied etwas Ungewöhnliches entdeckt, so sagt er dem Berater bescheid, der dann wiederum den Führer informiert. Außerdem muss ein Mitglied für Schwächere (und natürlich sich selbst) jagen und kämpfen, sollte es nötig sein. Mitglieder haben auf den Führer, den Berater und den Heiler zu hören.
Schüler/in: Die Schüler müssen einfach nur lernen und ihren Mentoren helfen. Jedes Mitglied der Tiere der Lüfte ist automatisch Mentor und übernimmt dann das Training eines Schülers. Ihm wird beigebracht, wie man jagt, kämpft und Wache hält. Manchmal wird ein Schüler natürlich auch zum Heiler ausgebildet. Er hat auf alle Erwachsenen zu hören.
Geschlüpfte/r/ Geborene/r: Ein soeben Geschlüpfter hat noch keine Aufgaben, da er zu jung ist. Er hat ebenfalls auf alle Erwachsenen zu hören.
Erzähler/in: Erzähler haben keine Aufgaben mehr, da sie zu alt dafür geworden sind, oder sie etwas behindert. Das Einzige, was sie tun müssen, ist, bei den Treffen an der alten Linde die alten Legenden zu berichten, die ihnen irgendwann von ihren Vorfahren weitergegeben wurden. Sie kennen viele Geheimnisse des Waldes, die sie jedoch bis zu ihrem Tode bewahren müssen. Sie haben auf den Führer und den Berater zu hören. Mit dem Heiler sind sie ungefähr gleichgestellt.
Führer/in (1x): Aquila
Berater/in (1x):
Heiler/in (1x):
Mitglied (unbegrenzt):
Schüler/in (kommt auf die Anzahl der Mitglieder [also Mentoren] an):
Allgemein: Name: Aquila (ausgesprochen: Akila) *Spitzname: / *Bedeutung: wörtlich: Adler (lat.); sinnlich: (Des) Adlers Stern (mit "Adler" ist hier ein Gott gemeint, den Adler oft verehren) Alter: 9 Jahre Geschlecht: weiblich Spezies: Adler *Rasse: Kampfadler
Aussehen: Aussehen: Aquila besitzt ein wunderschönes, glänzendes, graues Federkleid. Ihre für Adler untypischen Augen leuchten bei Sonne und Mond wie zwei funkelnde Kristalle oder Sterne, weshalb sie auch "(Des) Adlers Stern" genannt wird. Normalerweise ist ihr Gefieder gepflegt. Federfarbe: verschiedene Grautöne Federstrucktur: lange, biegsame Federn; gepflegt; glänzend Augenfarbe: blau bis türkis *Größe: Länge (Kopf-Schwanz): 81cm; Flügelspannweite: 209cm *Gewicht: 4,75kg Körperbau: Aquila ist eine recht große und darum auch kräftige und schwere Adlerdame, die jedoch trotzdem nicht weniger flink ist. Oft hilft ihr Körpergewicht, um andere aus der Bahn zu werfen. Besonderes: besonders gepflegtes Gefieder
Charakter: Charakter & Verhalten: Die Graue ist eine recht fröhliche und hilfsbereite "Person", die oft sehr fürsorglich und gesprächig ist. In seltenen Fällen redet sie so viel, dass sie damit anderen auf die Nerven geht. In brenzligen Situationen bewahrt sie immer Ruhe und wirkt manchmal sogar ein wenig zu gelassen. Wenn es schwierige Momente zu meistern gibt, verschließt sie ihre Gefühlswelt vollkommen und konzentriert sich nur auf das Wesentliche - die Lösung des Problems. Aquila kann sehr gut logisch und schnell denken, sowie wichtige Entscheidungen treffen. Feinden gegenüber verhält sie sich zwar freundlich und entgegenkommend, jedoch nicht zu lebendig, sondern eher ruhig und bedacht. In der Gegenwart ihrer Freunde und Verwandten ist sie stets in guter Stimmung und bringt so manch einen zum lachen. Außerdem hat sie einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und hasst es, wenn jemand unfair handelt. Vorlieben: + fliegen + jagen + spielen Abneigungen: - bei Regen fliegen - wenn sie unglücklich ist - unfaires Handeln und Ungerechtigkeit Stärken: + kämpfen + beruhigen + Entscheidungen treffen Schwächen: - manchmal zu viel Gerede - genaueste Präzision beim Jagen - manchmal Verschlossenheit (in schwierigen Situationen)
Familie: Mutter: Vere (Feder) Vater: Potestatem (Macht) Geschwister: / Partner: / Junge: /
Story: Als Aquila geboren wurde, befand sie sich in einem kleinen Adlerhorst. Ihre beiden glücklichen Eltern, die auf sie herabschauten, waren das Erste, was sie sah, als sie die Augen aufschlug und zum ersten Mal das Tageslicht erblickte. Die Familie lebte glücklich, bis Potestatem, Aquilas Vater, an einem Knochen starb, der ihm Hals stecken blieb. Vere war untröstlich und flog fort. Sie ließ die junge Aquila allein zurück. Die jedoch lernte mit der Zeit, zu jagen, sich zu verteidigen und Spuren zu lesen. Alles brachte sie sich selbst bei. Irgendwann verließ auch sie ihr altes Nest und zog gen Norden. Immer weiter in kältere Gebiete, in denen nicht der Sand der Sahara, sondern grüne Bäume und Sträucher den Boden bedeckten. Schließlich ließ sich die Graue an einem Ort nieder, der wie gemacht für sie schien. Es war ein kleiner Wald, mit einem Bach und vielen Beutetieren. Durch einen Zufall fand sie heraus, dass es dort wohl schon einmal eine Gemeinde gegeben hatte, die nur aus fliegenden Wesen bestand. Sie entdeckte Zeichen und alte Kritzeleien in einer Linde, die wahrscheinlich heilig war. Heute versucht Aquila, andere Vögel und Artgenossen um sich zu scharen, um mit ihnen in einer Gemeinschaft zu leben. Sie möchte wieder aufbauen, was einmal vor vielen Jahren war und dazu braucht sie Hilfe!
Freundlich nickte Aquila und sprach: Wir nehmen das Bündnis dankend und mit Freude an und hoffen auf eine lange Verbundenheit. Sie nickte dem anderen kurz zu und schang sich dann gen Himmel empor. http://die-natur.xobor.de
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Freundlich nickte Aquila und sprach: [rot]Wir nehmen das Bündnis dankend und mit Freude an und hoffen auf eine lange Verbundenheit.[/rot] Sie nickte dem anderen kurz zu und schang sich dann gen Himmel empor. http://die-natur.xobor.de
Eine graue Adlerdame kam in das Gebiet geflogen und landete elegant vor dem Anführer. Geschmeidig legte sie ihre Flügel an und brachte ihren Kopf auf Augenhöhe ihres Gegenüber. Hallo, sprach sie ruhig, mein Name ist Aquila. Ich bin gekommen, um euch um ein Bündnis zu bitten. Auf Wiedersehen, sagte sie noch, bevor sie ihre mächtigen Schwingen ausbreitete und sich in die Lüfte erhob. Nur eine graue Feder kam sanft auf dem fremden Boden auf und hinterließ eine Spur in das Revier der Tiere der Lüfte. http://die-natur.xobor.de
Die Tiere der Lüfte (sprich wir) sind, wie der Name sagt, die Tiere in der Luft, also alle heimischen Lebewesen, die bis in die Bäume fliegen können (z.B. Vögel, Fledermäuse, Insekten, ...). Da wir alle unterschiedliche Tiere sind, sind wir kein einheitlicher Schwarm oder dergleichen. Vielmehr sind wir eine Art Gemeinschaft aus verschiedenen Gattungen, die gemeinsam leben. Alle halten zusammen und helfen einander, was nicht immer heißt, dass wir immer lieb und nett zueinander sind. Es gibt auch Tiere, die Böses im Schilde führen... Es gibt natürlich auch Rangordnungen, da sonst alles drunter und drüber gehen würde. Leider haben wir auch Feinde, die wir aber vereint bekämpfen. Auch schlimme Umweltkatastrophen überstehen wir gemeinschaftlich.
Unsere Legenden
Jeden Vollmond trifft sich die Schar an einer großen, jahrhunderte-alten Linde, um uns alte Geschichten zu erzählen, die längst vergangen sind. Besonders die Älteren unter uns kennen viele dieser Erzählungen und bringen sie den Jüngeren bei, damit sie es später ihren Jungen weitergeben können. Außerdem dienen die Märchen zur Abschreckung der Neugeborenen, so wie wenn man einem Kind erzählt, der böse Wolf würde es holen, wenn es nicht aufisst. Die Versammlungen haben auch noch den Sinn, dass die Tiere von besonderen Geschehnissen oder Gefahren berichten. Gemeinsam wird dann beschlossen, was zu tun ist.
Oft haben Gattungen unter sich noch spezielle Legenden oder Dinge und Personen, die sie verehren. Adler zum Beispiel glauben oft an den Großen Adler, einen Gott, der angeblich die Könige der Lüfte erschaffen haben soll.
Auch jede dieser Geschichten wird akzeptiert und jeder darf selbst entscheiden welcher er Glauben schenken soll.
Die Linde
Die alte Linde hat für uns eine sehr wichtige Bedeutung, die auch der Grund dafür ist, dass wir uns dort immer treffen. Der Begriff "Linde" strahlt für uns ein weiche, gutmütige Aura aus, weshalb wir glauben, dass es in ihrer Nähe besonders friedlich ist. Das beruhigt das Gemüt und die Nerven, wenn sich ein paar Tiere bei einer Versammlung in die Federn kriegen.
Wenn ihr noch Fragen habt, dann stellt sie einfach :D
Allgemeine Regeln 1. Illegale, gewaltverherrlichende, rassistische und pornografische Inhalte in Beiträgen und Nachrichten sind verboten!!! Solltet ihr von so etwas mitbekommen, meldet es sofort dem Admin! 2. Geht bitte angemessen und höflich miteinander um und beleidigt euch nicht gegenseitig. Falls ihr euch doch mal streitet, dann klärt das bitte per PN und zieht nicht alle mit hinein. Ihr könnt aber auch ein Mitglied eures Vertrauens um Hilfe bitten ;) 3. Wenn ihr eine Woche nach der Anmeldung noch keine Bewerbung geschrieben habt (ohne einen triftigen und nachvollziehbaren Grund), gegen die ersten beiden Regeln oder die Nickname-Regeln verstoßt, werdet ihr sofort gelöscht! 4. Bitte spamt nicht alles voll und schreibt regelmäßig Beiträge, sonst macht es keinem Spaß ;) 5. Wenn ihr einen 2. Chara erstellen wollt, müsst ihr nicht um Erlaubnis bitten, aber jedes Mitglied hat max. 2 Charas :) 6. Wer zwei Wochen keinen Beitrag schreibt, ohne sich abgemeldet zu haben, erhält eine Verwarnung. Bei noch zwei Wochen ohne Beiträge gibt es die zweite und bei noch einer Woche die dritte Mahnung. Ihr habt dann noch eine Woche Zeit, um einen Grund für die fehlende Abmeldung und Beiträge abzuliefern, dann werdet ihr gelöscht. Über jede Verwarnung wird der Betroffene per E-Mail informiert.
RPG-Regeln 7. Schreibt Gesprochenes farbig. 8. Gedachtes und Träume werden kursiv geschrieben! 9. Bitte achtet ein wenig auf Rechtschreibung, Grammatik und Zeichensetzung :) 10. Töten ist verboten, es sei denn, jemand möchte sterben. 11. Sollte jemand aus dem Forum gelöscht werden wollen, so sagt er bitte bescheid und sorgt dafür, dass er im RPG "verschwindet" oder "stirbt". 12. Kämpfen ist natürlich gestattet. Lasst bitte auch mal zu, dass ihr verletzt werdet :) 13. Bitte geht auf die Beiträge der anderen ein. Ihr könnt nicht schreiben, dass es schneit, wenn es im vorherigen Beitrag noch heiß und unbewölkt war!
Avatar-Regeln 14. Euer Ava sollte im Idealfall nicht größer sein als 600x600 pixel. 15. Das Bild sollte möglichst realistisch aussehen :) 16. Zeichnungen und Bilder aller Art sind erlaubt, achtet aber ein wenig darauf, dass das Tier normal aussieht ;D
Nickname-Regeln 17. Benutzt bitte sinvolle Nicknames ohne Sonderzeichen (^°!"§$%&/=?;:_><-{[]}+*~'#`@) und nicht so etwas wie "dfkmnvlj" oder "viagraenlignes" (ja, das gab es auch schon -.-)! 18. Meldet euch mit dem Namen eures Hauptcharas an. 19. Markennamen wie "Sony" oder "Bambi" sind verboten!